Cette partie a été jouée à Octogônes, à Lyon, le 02/10/20211.
Nous étions deux MJs de Sens réunit pour l'occasion : Shado et moi-même. Le détail du scénario joué se trouve ici.
Après l'introduction classique, réunion, armures, ombre-monde puis on a séparé les deux tables. Chaque MJ eut à présenter le détail de la mission à son groupe.
Les joueurs :
Les joueurs étaient tous inconnus pour moi, Shado connaissait l'un d'eux qui c'est retrouvé sur ma table.
D'autre part, un groupe de 5 ados (je dirais 15-16 ans, mais je suis pas sur) étaient présents. Ce point est intéressant pour moi : je n'avais jamais fait jouer Sens à des gens de cette tranche d'âge. J'avais une certaine appréhension au début, mais elle c'est très rapidement levée : très réactifs et très enjoués par les personnages pré-tiré proposés.
A ma table j'avait donc :
Romaric (oui oui) qui jouait "Adam Jensen", un perso inspiré très fortement du personnage éponyme de Deus Ex human revolution.
Adrien (journée des homonymes), un des ados, jouait "Lato Lyric" un personnage inspiré d'un ami.
Simon jouait Augusto Pot, personnage inspiré de Augusto Pinochet et Pol Pot (rêve de renverser Myphos pour prendre sa place).
Elise l'autre ado à ma table, jouait Token Marvellous, un black inspiré d'un perso de Samourai Champloo.
Un gros souci que j'ai eut est la timidité de Elise face à la volubilité de Simon et Romaric (et dans une moindre mesure d'Adrien). Je me suis rendu compte un peu tard que sa position à la table n'était pas optimale, elle se retrouvait un peu dans mon angle mort, et à l'opposé de Rom et Simon. Cependant, même quand je me focalisait sur elle pour lui donner des opportunités d'action, elle restait assez timide. Par exemple, elle n'a utilisé aucun fait de Cellulis, tandis que ça moullinait du tonnerre chez les autres.
Je pense que sa timidité était le vrai souci derrière ça. Car son personnage était le plus "cool" et poseur de tous. Le mec qui se la pète et pas sans raisons.
J'avais sérieusement peur qu'elle s'emmerde, mais au final il me semble qu'elle s'en est tiré assez ravie. A l'avenir je n'hésiterai pas à forcer une réorganisation de mes joueurs à table pour centrer plus ceux qui me semblent timides. Si je les ai en face, je les oublie moins et peu leur accorder plus de temps pour qu'ils aient plus de possibilités.
Autre point : cette table a été une des plus extravagantes quant à leurs descriptions d'armures. Je pense que c'est le côté ado qui à rendu cela possible. J'avoue que ça m'a fait super plaisir. J'ai pensé à donner des points d'immersion sur le coup à ces joueurs, mais j'ai respecté alors ma politique de "les pts d'immersion tu les donnes en pose sinon tu romps l'immersion avec ce qui est sensé la récompenser". Plus tard dans la partie je n'ai pas hésité à en donner quelques un lors de certains scènes très sympa. Notamment, j'ai essayé d'user ça pour mettre Elise en confiance. Je lui en ai donné à deux reprises ainsi : lors de l'une d'entre elles, elle décrivait comment elle cachait sa gigantesque coupe afro pour pouvoir être discrète.
Petite mention spéciale à Rose (joueuse sur le côté Shado), qui incarnait "Coré Persophone", une Bugs qui avait arrêté de grandir et de viellir à l'age de 12 ans. Ce personnage m'a été inspiré par tout le mythe de "La jeune fille et la Mort", dont Perséphone est un des mythes fondateurs. Et Rose, sans le savoir l'a incarné à la perfection : elle l'a décrite comme une gothic lolita qui après tout incarnent de façon très pop ce mythe.
Le côté double table :
Une partie en double table doit être centrée à mon opinion sur la gestion de la communication entre les deux tables (sauf le cas de double tables antagonistes). A tel point que ce doit être le centre du scénario. C'est le parti que nous avons pris quand nous avons écrit ce scénario.
- Pendant l'intro, les joueurs sont à la même table que les deux MJs.
- Pendant le premier acte, les joueurs sont à deux tables distinctes avec chacune son MJ. La communication via resplioïde impose à un des joueurs de se lever et d'aller parler aux autres joueurs. Au théorie, ce point était très intéressant, car il limitait les échanges (sans les rendre impossibles), tout en assurant un mouvement des joueurs : ils VOIENT la double table. Ce n'est pas juste deux tables en parallèle qui interagissent au début et à la fin. En pratique, j'ai jugé que les échanges duraient trop longtemps et que cela bloquait l'avance à la table dont le joueur était partit communiquer. A l'avenir je pense qu'il serait bon d'imposer une limite de 20sec à un tel échange.
- Pendant le second acte, les joueurs ne peuvent plus très bien communiquer. Quand un joueur tente de communiquer, il va à l'autre table (comme auparavent), mais le MJ de celle-ci peut et doit lui imposer de retourner a sa table dès qu'il le souhaite. En général quand l'info est à moitié donnée. Cela permet de commencer à instaurer une ambiance étrange.
- Pendant le troisième acte, tout échange est interdit par les meneurs. Ceux-ci peuvent transmettre des messages de temps en temps (après de courts et réguliers conciliabules), mais il peut aussi en imaginer certains pour semer le trouble. Cet acte devait se terminer lorsque les Bugs comprenaient qu'ils avaient le droit de tricher. De se lever pour aller parler aux autres au coût d'un point d'immersion négative. Ce point en particulier fut assez problématique à atteindre. J'y reviendrai par la suite.
- Pendant le quatrième acte, les Bugs sont au même endroit sans se voir, et affrontent ensemble un Quadrilla présent à moitié devant chaque groupe. Ici on mélange les joueurs assez fréquemment. Le Quadrilla peut forcer les Bugs à aller dans l'autre univers (sur l'autre table). Et il se termine lorsqu'un MJ (moi à l'occurence) fait dire à son quadrilla : "vous êtes trop forts ! je vais d'abord éliminer vos petit copains", puis quitte la table en prenant son sac, ses notes etc. Les Bugs hésitent un peu mais connaissent le principe. Ils "trichent", me suivent au coût d'un point d'immersion et le combat se finit à 2 demi quadrillas contre les 8 bugs réunit.
De la difficulté de pousser les joueurs à tricher :
Voila, tout est dit. Le jeu punit les joueurs qui se dissipent. Récompense les joueurs immergé. Et nous, vicieux MJs, attendions de nos joueurs qu'ils trichent. Après deux trois minutes à voir qu'ils ne pensaient pas du tout à cette possibilité, malgré une communication reçue qui montrait les autres Bugs en méga galère et mort imminente, j'ai considéré aussi que si ils faisaient jouer un fait de Cellulis je l'aurait toléré. Mais cela n'eut pas lieu non-plus.
J'aurais rêvé de leur dire "think outside the box", mais je ne voulais pas leur mâcher le travail... Shado a eut moins de remords et une bonne idée, ce qui permit de débloquer la situation. Je le laisse présenter plus en détail son point de vue la dessus vu que c'est lui qui a tout fait et tout vu.
Les retours des joueurs :
Ca c'est surtout pour Rom' (l'auteur pas le joueur) : ils ont surkiffé. Les ados en étaient tous fous à la fin. Ils ont avalé goulûment ce qu'on avait à dire du jeu après le scénario, ils ont noté les mots cellulis.blogspot.com, silentdrift et Sens sur leurs petits carnets. Ils parlaient enthousiastes d'acheter le jeu dès que possible. "Il nous le faut trop" pour reprendre leurs mots.
L'un des joueurs, Romaric (le joueur, pas l'auteur) a du partir tôt : avant que les joueurs se débloquent en osant tricher. Je lui ai donc dit très rapidement en aparté la solution du scénario et il n'a pas semblé convaincu. Cela tient à mon avis pour beaucoup que ce genre de scène ne s'apprécie que lorsque on la résout.
Petit aparté :
Le samedi après midi, j'ai fait joué Blue Sky à des camarades d'escrime de spectacle que j'ai du mal a réunir pour du jdr malgré de nombreuses tentatives (je ne ferait pas de CR a priori). Parmis eux, il y avait un vieux de la vieille, trois joueurs très occasionnels, et une débutante complet en jdr. Lors de la scène finale, j'ai remplacé le "trouver un truc dans un livre" par "le mot de passe est sur la table" : toutes les tables de la conv' étaient numérotées et nommées d'un nom d'auteur de SF ou fantasy connu. Ils ont galéré un moment, mais lorsque le déclic a eut lieu, ils en trépignaient de "woalala !" (Et la débutant à trop aimé, le jdr et le jeu. Je considère cela comme une grande victoire. J'avais peur que Sens soit un peu "trop" pour un débutant, surtout Bluesky qui est plutôt malsain...)
Tout sa pour justifier à mon avis pourquoi Romaric a été très "mouais..." par mon explication.
Donc Rom' (l'auteur ce coup-ci), je pense qu'encore une fois on a prouvé que Sens c'était trop de la balle !
J'aimerai si possible que nous attendions (une semaine maxi) le post de Shado avant de discuter du sujet.
PS : truc sympa a noter. A chaque convention organisée sur Lyon par une des assoc dont j'ai oublié le nom (octogône et le CIIL ex TIIL), ils font des questionnaires avec des lots à la clefs. Et une des questions portait sur Sens ! (Qui de la Terre ou de Mars à gagné la Guerre des Immortels) Question un peu ambigüe quand on connait le jeu, mais bon ...