JDR contemplatif

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Message par Frédéric » 07 Nov 2006, 19:07

Je comprends mieux pourquoi je n'y comprenais rien, alors... =D
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Message par Christoph » 08 Nov 2006, 18:47

Pourquoi pas pour la musique! Si jamais qqn a déjà tenté, j'aimerais bien lire un compte rendu :D

L'histoire de l'hypnose prévoyait grosso modo un "Surveillant", un "Rêveur" et un "Interprète" . Le "Surveillant" hypnotise (ou fait passer un enregistrement audio d'un texte d'hypnotiseur) le "Voyageur".
L'Interprète tire une carte de tarot ou je ne sais plus quoi, en informe le Rêveur qui commence à raconter ce qui lui vient à l'esprit.
L'idée était de former plusieurs paires Interprète/Rêveur et d'amener les Rêveurs gentiment en contact les uns avec les autres.

Les gens n'ont pas vu le temps passer et ont semblé bien apprécier le trip.



Pour Polaris, lisez la présentation et le rapport de partie si vous ne voyez pas (je parlais de la deuxième page en fait, pas de la première). Je suis super short sur le temps ordi ces jours, je m'excuse d'être aussi lapidaire!
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Message par Romaric Briand » 14 Nov 2006, 12:52

Personnellement je ne fais pas un seul JDR sans musique!

A l'époque quand je maitrisai du saint seiya si on avait pas mis les musiques de résumé pour le résumé, les musiques de combat pour les combats personne n'aurait accroché.

"Courage chevalier de l'espoir!!! vous devez en moins de douze heures montée les douzes maison du sanctuaire... Le chevalier de Zeus : Artanis de Mégare est parvenu à vaincre Aldebaran dans la maison du taureau au prix d'un courage indomptable... Pendant ce temps le chevalier de Poséidon, Démiurge du Celacanthe arpente les marche et cours vers la prochaine maison.... celle des gémeaux... la bataille fait rage... etc."
(vous voyez quand vous lisez ça pfff aucune sensation. Imaginé maintenant un maître de jeu exité, imitant la voie du présentateur de la série, et, en PLUS, AVEC LA MUSIQUE DE LA SERIE. Là vous êtes déjà dans l'ambiance.)

L'effet est garantit : si vous lisez un résumé de saint seiya avec musique, il faut 2 seconde pour que tous les joueurs soient plongés dans l'ambiance.

Pour Sens j'ai fait pire! avant je n'utilisai pas de musique chantée, de chanson... Maintenant si! Du Radiohead, du Rob Dougan, du Craig Arstrong pour Sens. Il m'est arrivé de décrire des scènes en faisant imaginé que le perso chantait la musique que je mettais en font sonore. "Vous l'écoutez, il ère seul des les ruines de New York et chante cette chanson" J'allume la musique : "wake up in New York" de Craig Armstrong (au passage écoutez ça c'est du bonheur!!!) écoutez ça et imaginé... la detresse de... etc. Par de telle procédé j'arrachai souvent des larmes.
8O
Le succès est garantit pour moi ce n'est même plus une question et je crois que tout mes scénars sont, en un sens, maitrisé de manière contemplative!

J'ai rencontré des MJ qui étaient surpris de me voir mettre des scenar en musique (et pas uniquement en fond sonore). J'ai des musiques adaptées aux situations décrites.
Les deux MJ que j'ai rencontré qui ne faisaient pas ça s'y sont tous mis après!

(tu auras remarqué Demiurges que je n'ai pas débarqué pour Gaston Bachelard... la raison est simple... j'y connais rien =D c'est de la philosophie des science version française et je serais plutôt branché... analytique... anglo-saxon!!! ^^ )
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Message par Christoph » 14 Nov 2006, 22:34

La musique a des côtés très bons, mais c'est une épée à double tranchant.

Une fois j'avais préparé une scène tout en musique et en description (j'en parle brièvement ici). Les joueurs ont semblé apprécier, mais n'ont absolument pas intéragi/réagi avec. Ils m'ont laissé raconter le truc, l'air attentifs, puis ont continué avec les problèmes qui concernaient leur personnage.

Un coup d'épée dans l'eau de mon point de vue rôliste, une prestation honorable si j'étais conteur.


Un point à bien prendre en compte si Frédéric veut reprendre cela dans son jeu,

D'ailleurs, tu en es où?

Eventuellement, on laisse ce thread tranquille, on te laisse écrire une ébauche et on continuera à discuter à partir de là-bas!
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Message par Frédéric » 14 Nov 2006, 22:54

Je laisse mûrir ^^

Le problème, c'est que je n'ai pas de joueurs pour tester un tel jeu... Donc, je ferai peut être un essai avec quelques copains/copines, mais je garde ce qui a été dit pour l'appliquer autant que possible.
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Message par Romaric Briand » 21 Nov 2006, 02:13

Moi je teste quan tu veux! poitiers c'est pas si loin =D et je meurs d'envie de te rencontrer! évidemment... ^^
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Message par Romaric Briand » 21 Nov 2006, 02:24

Arrrgh c'est plus loin que je ne le pensais... J'ai des grands parents au Mans ça ferait moins loin déjà...
Foutues distances de m....!!!!!
(très constructif :jap: )
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Message par Frédéric » 21 Nov 2006, 08:53

=D En plus pour le moment tu ne rencontrerais qu'un zombie méta morphe-cube gélatineux... (moi aussi je sais faire dans le constructif)
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Message par Christoph » 21 Nov 2006, 19:09

Je vais faire mon chiant les gars:

S'il vous plaît, faites un réel effort quant vous écrivez dans un fil de discussion pour rester dans le sujet originel.
Ici, je vois la base comme étant la discussion de principes pouvant régir un jeu.
La discussion est en train de partir dans un mix entre ce qui aurait plus sa place dans "Connexions" ou "Socialisons!", mais ne traîte clairement plus des principes ludiques pour un jeu contemplatif.


Je sais que sur un tas d'autres forums, un message tel que le mien ici est impensable. Mais étant paradoxalement de plus en plus sceptique des discussions sur internet, je tiens à introduire des règles sur ce forum visant à éviter quelques uns des plus grands problèmes guettant ce genre de communautés.
Ca a à faire avec des questions de bruit, d'accessibilité à l'information, clarté de nos buts en venant ici, évitement de discussions oiseuses/contreproductives, etc.


Je tiens à préciser que ma remarque ici est purement à but administratif, qu'il ne s'agit pas de le prendre comme une réprimande, ni d'une demande d'excuses (vous n'avez rien fait de mal).

Mais pensez-y, pour la santé de ce forum, svp ;)
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