[Sanctis] Systeme définitif (Rha, bordel !)

Les archives de plusieurs projets qui furent un temps en développement sur ce forum.

Message par Lews » 10 Mai 2004, 03:07

Pour ce qui est de l'Impact, en fait, j'ai pas réfléchi et j'ai reflété les deux caracs dans le domaine de la Fatigue :/

Je vais échanger les noms (pour que l'Impact corresponde au dégâts étourdissants) et dégager la notion de pénétration du choc...


Pour ce qui est des blessures pénalisantes, ben, oui, elles le sont, tout simplement parce que pour blesser, faut passer la Garde, puis l'armure... Pis le Mental (et certaines applications de la Radiance) permet de limiter le problème des malus.

Face a un type un tant soit peu doué (genre avec une compétence dans les 6-7), la difficulté pour lui coller une mandale au travers de ses défenses est telle qu'il est pratiquement impossible d'espérer y arriver sans Feinter... et je parle pas de bénéficier d'augmentations...

Pour donner un ordre d'idée...
Nom : Gravité, Pénétration, Impact
---
Mains Nues : Négligeable, Négligeable, Banal

Dague : Banal, Respectable, Négligeable
Epée courte : Respectable, Banal, Négligeable
Epée Longue : Respectable, Banal, Banal
Epée 2M : Magistral, Banal, Respectable

Massue: Banal, Négligeable, Respectable
Fléau : Respectable, Négligeable, Respectable
Maul : Magistral, Négligeable, Magistral

Arc court: Respectable, Banal, Négligeable
Arc : Respectable, Respectable, Négligeable
Arc Long : Magistral, Respectable, Banal
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Message par Lews » 16 Mai 2004, 23:09

J'ai refait la compression de la fiche, elle ne pèse plus que 300ko maintenant ! :siffle:

http://membres.lycos.fr/lewstherin/Sanctis_Fiche.pdf
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Message par nemesis » 17 Mai 2004, 18:39

j'aime bien...

Et puis j'avais pas vu utiliser cns des simples depuis Loup Solitaire, (a moins que ce soit art des simples) ca fait des souvenirs... enfin un peu... et c'est pas du luxe chez moi...
Au long de mes paupières amères,
S'écoulent des larmes glacées,
Qui dérivent au fil de mes vers,
Vers le ruisseau de mes pensées...

Vous aussi participez à l'Orbe de la Flamme Noire:
http://fr.groups.yahoo.com/group/blackflameorb
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Message par Lews » 17 Mai 2004, 23:56

Pour aller avec la fiche, un ptit extrait: le systeme de création et de combat, légèrement revus et corrigés par endroit :D

http://membres.lycos.fr/lewstherin/Sanc ... t_Crea.pdf

EDIT: Damn, j'ai oublié de modifier l'histoire du Choc et de l'impact 8O
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Message par Lews » 27 Mai 2004, 03:26

Pour ceux qui se demandaient pourquoi j'avais appelé un Systeme de Conflit et pas un systeme de combat, voici la réponse ;)

Types de conflits



Les règles de conflits s’utilisent dans de nombreux cas, qui ne sont pas nécessaire des combats physiques. En voici une liste non exhaustive

Combats physique
Carac. : Corps
Analyse : Comprendre : Combats
Garde : Défense, Style de combat
Equipement : Armes et Armures
Résistance : Blessures

Il s’agit des combats tels qu’on peut les trouver dans tout jeu de Rôle normalement constitué. Rien de bien particulier à dire. Les armes et armures servent à leur position désignées.

Les PA et la Garde représentent exactement ce qu’ils veulent dire - il s’agit du conflit « classique ».



Batailles

Carac. : Charme
Analyse : Comprendre : Stratégie
Garde : Erudition : Stratégie
Equipement : Troupes et Tactiques
Résistance : Effectifs

Une variante des combats physiques, cette fois ci par soldats interposés. Les combattants sont a la tête d’une force armée. Les troupes et les Tactiques spéciales sont jaugées en terme de système de jeu et servent d’armes et d’armure.

Les PA représentent la rapidité avec laquelle le personnage relaie ses ordres et prend ses décisions, la Garde sa capacité à anticiper son adversaire et a pallier sa défense.



Intrigues
Carac. : Charme
Analyse : Comprendre : Intrigues
Garde : Implication du perso.
Equipement : Information, machination
Résistance : Pouvoir Politique.

Ces conflits visent à abattre son adversaire politiquement et non physiquement. Les Informations et Machinations préparées par le personnage sont notées en terme de jeu et servent d’armes ou d’armure.
Les PA représentent a quel point le personnage peut s’impliquer dans l’Intrigue, la Garde à quel point il se mouille dans l’affaire (et donc, a quel point il est difficile de le toucher directement).


Répartie
Carac. : Charme
Analyse : Comprendre Psychologie
Garde : Eloquence et Tromperie
Equipement : Répliques
Résistance : Honneur

Autre conflit « propre » et typiques des cours, les conflits de Réparties sont des joutes oratoires où un esprit rapide peut sauver la réputation d’un personnage. Le fonctionnement est simple : chaque protagoniste lance une répartie en roleplay, qui est estimée comme une arme ou armure en terme de système de jeu.

Les PA sont utilisés pour permettre au PJ d’avoir un délai de réflexion, la Garde représente une partie de l’imagination du héros qui continue a invectiver l’adversaire pour gagner du temps jusqu’à la réplique maîtresse (celle qu’invente le PJ)
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Message par Christoph » 27 Mai 2004, 07:55

Intéressant cette prolongation aux joutes orales et intrigues.

Je suis toujours un peu méfiant quand on allie lancer de dés et discours du joueur pour produire ce que dis effectivement le PJ, mais je finalement, pourquoi pas?
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Message par Lews » 27 Mai 2004, 11:40

Dans ce cas, pourquoi faire des attributs et compétences sociales ? Je veux dire, même avec 12 en Diplomatie, un Thorgul sera moins diplomate ("plomate" !) qu'un Wenlock, pour prendre un exemple extrême...
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Message par Christoph » 27 Mai 2004, 14:17

Ouais effectivement.

On tombe sur le débat "peut-on" jouer qqn de complètement différent de soi ou non?

Je n'ai jamais réussi à trouver de réponse satisfaisante à cette question (si tu en as une, crées donc un nouveau thread).
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