[ORCRISTAL] combat!! wadoooooooo!!

Les archives de plusieurs projets qui furent un temps en développement sur ce forum.

[ORCRISTAL] combat!! wadoooooooo!!

Message par menioc » 18 Déc 2003, 03:26

alors, vu que les gens ils semblent aimer ca (hein, artanis?), voici le premier sujet que nous alons développer:

la Baston!

(ah! je vois qu'il y en a qi se réveillent, au fond!)


bon, on commence les cours, petit scarabé.

-----FIGHT!-----

- combo N°1: l'initiative
comme je l'ai dit dans le thread précédent, l'initiative est déterminée par le trait perception.
le nombre de niveau en perception donne le nombre de dé à lancer pour avoir son initiative.

_[exemple]_
bob est moyen en perception. il lance deux dés. Il obtient 2 et 5. 5+2=7. Le niveau d'initiative de Bob est donc de 7!
_[/exemple]_

Tous les personnages ont le droit a un minimum syndical d'un mouvement et d'une action. Même avec une initiative de 1.
les initiatives nulles et négatives (circonstances défavorables et/ou surprise (qui est elle aussi une circonstance défavorable) paralysent le personnage pour le tour ...

Les personnages gardent leur initiative pour tout le combat.
Ils peuvent la décaler, ou se préparer à agir à des rangs d'initiative inferieurs ... ou en retenter leur initiative en se concentrant à la place d'une action ...

les personnages peuvent entreprendre des actions suplémentaires dans le round, mais:
* chaque action décale successivement l'initiative de 5.
* chaque action supplémentaire ajoute une circonstance défavorable pour la résolution des actions du tour.

_[exemple]_
avec son initiative à 7, Bob peut faire 2 actions max par tour. La seconde action subit en outre une circonstance défavorable.
Si Bob avait atteint 11 en initiative, il aurait pu effectuer 3 actions ce tour ci, mais si la première se serait passée à 11 sans circonstance particulière, la seconde aurait eu lieu à 6 avec une circonstance défavorable, et la troisième à 1 avec deux circonstances défavorables.

_[/exemple]_

voilà ... je pense déjà que là, il y a matière a reflection ... médite bieng la dessus, petit scarabé ^^


la prochaine leçon: l'attaque et la défense!
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Message par Christoph » 19 Déc 2003, 20:46

alors, vu que les gens ils semblent aimer ca (hein, artanis?)

Eh oui, j'aime bien quand ça fritte de temps à autre :sadique:
Cependant, si on peut joindre cela à l'agréable (des règles amusantes) c'est encore mieux.
Le combat c'est quand même essentiel quand on y réfléchit: en tout cas, mes films préférés en comprennent en général une partie: Le seigneur des anneaux, les films de Takeshi Kitano, même ceux des studios Ghiblis, etc...


(ah! je vois qu'il y en a qi se réveillent, au fond!)

Eh oui, en tout cas un! \:D/

A priori, je ne vois aucun problème avec ce que tu proposes. Je dirais même que c'est simple et que ça remplit son devoir, deux points essentiels de toute règle de jeu ;)
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Message par Ego' » 27 Déc 2003, 00:56

Je n'ai rien contre ton système d'initiative en lui-même. Par contre je trouve qu'étant aléatoire il ne se marie pas avec le coeur du système qui lui est du "diceless light" (et c'est cela qui m'avait charmé).

Pourquoi ne pas mettre en place une initiative dérivée de ton système de niveaux où le personnage s'impose à lui-même des baisses de niveau pour aller plus vite?

Amicaludiquement, Ego'
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Message par Christoph » 27 Déc 2003, 03:25

Effectivement, un bon point cela, l'harmonisation des règles (ptêtre ce qui m'avait le plus plu à dd3, par rapport à add2).
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Message par Lews » 29 Déc 2003, 14:13

Encore et toujours d'accord avec Ego... Le systéme générique semble placer les dés dans la position de "bonus de la dernière chance"... en lancer régulièrement retirerait un peu cet effet "Putain, on est mal ! Le MJ vient de prendre un dé :pleurs: ! "
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Message par menioc » 30 Déc 2003, 00:30

Lews a écrit :Encore et toujours d'accord avec Ego... Le systéme générique semble placer les dés dans la position de "bonus de la dernière chance"... en lancer régulièrement retirerait un peu cet effet "Putain, on est mal ! Le MJ vient de prendre un dé :pleurs: ! "


ouais, effectivement ^^ :jap:
l'homogénéitée du système est aussi qqchose auquel je suis assez attaché ... mais je voulais un système où les initiatives s'échellonnent suffisament pour pouvoir entreprendre plusieures actions par tour si les circonstances sont favorables.
cependant, en se basant sur les niveaux d'un trait (perception, agilitée, ou un nouveau trait appellé "initiative", ce qui ne m'arangerais asp, car je cherche a garder un nombre de trait relativement restreints et surtout généralistes ...). :|
Bon ...
alors ... comment faire ... :-k

si l'on base l'initiatives sur un trait, on optient typiquement 6 rangs d'initiatives (de faible à extraordinaire).
celui qui a le plus haut agis ... bon.
mais pour les actions multiples?
le fait de prendre des actions supplémentaires donnerais des circonstances défavorables cummulatives et décalerais le rang d'initiative d'un cran.
en ce sens, je reprend ce qu'ego avait enoncé ... Et c'ets logique, c'est une extrapolation du système au cas particulier de l'initiative.

de plus, il faut garder à l'esprit que des facteurs comme les circonstances s'appliquent aussi à l'initiative.

en outre, il faut aussi penser que les personnages en opposition (typiquement le cas d'une initiative) disposent tous (perso du mj compris) d'un dé gratuit.

enfin, l'initiative ne se "lance" qu'une fois par combat. celà permet d'avoir des tours fixes entre chacune des actions d'un personnage (important pour les sorts).
cependant, un personnage peut prendre du recul pour analyser la situation et refaire une initiative.
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Message par Lews » 31 Déc 2003, 09:41

Tu peux aussi rajouter une ou plusieurs Spécialité, des trucs genre Réflexes ou Réaction rapide pour l'Initiative, auquel tu rajoute la Spécialité Escrime si le gars utilise une rapière, déjà, ca rajoute deux crans...

De plus, un trait Initiative peut servir a plein de chose (tout ce qui est réaction réflexe, récupération de la surprise... Je crois que c'est Wenlock qui l'utilise comme ça, si je ne m'abuse...)
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Message par menioc » 31 Déc 2003, 16:20

Lews a écrit :Tu peux aussi rajouter une ou plusieurs Spécialité, des trucs genre Réflexes ou Réaction rapide pour l'Initiative, auquel tu rajoute la Spécialité Escrime si le gars utilise une rapière, déjà, ca rajoute deux crans...


ca, c'est l'évidence même ^^ :jap:
mais au final, deux gars avec des niveaux excellent en initiative (par exemple un niveau "naturel" :oops: et un niveau augmenté via spécialisations =D> ), comment on fait pour les départager? :-k

Lews a écrit :De plus, un trait Initiative peut servir a plein de chose (tout ce qui est réaction réflexe, récupération de la surprise... Je crois que c'est Wenlock qui l'utilise comme ça, si je ne m'abuse...)

oui, mais justement, tout ca est inclut dans le trait VIGILANCE/PERCEPTION (la perception sensorielle proprement dite, le "sixième sens", la capacitée d'observation, etc ...)
ensuite, tout est une question de spécialitées .. ^^
:siffle:
menioc
 
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