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Oui, l'armure réduit les dégâts (certaines armes auront des valeurs de perforation, qui réduisent l'efficacité des armures, mais c'est juste pour l'anecdote). En fait, il est vrai que maintenant que l'absorption de dégâts par la VIT à été limitée (entre autres par l'armure), je pourrai permettre l'a...
par Christoph
11 Jan 2003, 18:16
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10388

-Suis en train de revoir l'histoire des dégâts assomants/étourdi/inconscient, et je prendaria en compte tes commentaires.

-C'est vrai que c'est un peu trop dur le coup critique. Je le réviserai tantôt.


Je vais faire une version 0.35 bientôt (j'espère encore ce weekend).
par Christoph
11 Jan 2003, 00:29
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10388

Ca me semble honnête, je vais aller dans ce sens.

Ceci dit, je suis d'accord que fusion ça le fait moins que transfo. Mais "symbiose"?
C'est presque comme une relation homme-femme, voire plus poussé selon les aspects. C'est quand même plus fort qqpart, non?
par Christoph
11 Jan 2003, 00:07
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17392

Pense bête pour moi-même (version 0.35) Condition étourdi , le perso finit par s'affaisser s'il est dans la condition depuis belle lurette Trouver une façon de mettre quelqu'un inconscient sans passer par étourdi (merci Ancalagon :) ) Peser le pour et le contre des dégâts assomants et temporaires......
par Christoph
04 Jan 2003, 00:40
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10388

Les règles themselves!

Introduction Ce chapitre décrit le fonctionnement des points de vitalité (VIT). Ces points mesurent le degré de fatigue "active" qui affecte le personnage. Par active, il faut comprendre la fatigue induite par des épreuves physiques et mentales à court terme. Bien sûr qu'un personnage peut être fat...
par Christoph
03 Jan 2003, 20:56
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10388

La vitalité (d20), v.0.3

Voici la troisième mouture des règles de vitalité! La légende pour les couleurs: Rouge : Tout ce qui n'est pas encore définitf, à revoir, etc. Bleu: Tout ce qui n'a pas changé depuis la dernière version (saud peut-être l'orthographe, la formulation, etc.) Noir: les nouveautés que voici en aperçu: -P...
par Christoph
03 Jan 2003, 20:46
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10388

Temps d'action me semble bon, quoiqu'un peu bizzare.
Ca a le mérite d'éviter toute confusion avec la durée d'un sort
par Christoph
03 Jan 2003, 00:52
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8173

J'ai un petit faible pour la "hardness", à laquelle j'avais déjà qqpeu pensé. En fait, l'aspect immunité au charmes des plantes est repris dans le pouvoir "symbiose sylvestre". Le perso gagne +5 aux jets de volonté contre les effets visant son esprit. Et j'hésite de plus en plus de mettre symbios au...
par Christoph
03 Jan 2003, 00:32
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17392

Il est vrai que comme le tout dépend de métamorphose , tout est normalisé... Ce qui m'embête, mais bon, je vais m'y tenir. En lisant tout ceci, j'ai de moins en moins envie d'écrire pour D&D :? On voit quand même un grand problème des règles: CA ou DR? Finalement c'est deux choses censées représente...
par Christoph
01 Jan 2003, 23:36
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17392

ok ça marche
par Christoph
01 Jan 2003, 21:50
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8173

Y a-t-il vraiment besoin d'un fin de round? Pourquoi pas simplement continuer le comptage de segments jusqu'à la fin du combat? La notion de round se limiterait donc à une durée (pour un sort qui dure 1 round: lancé au segment 3, il s'arrete au segment 13, lancé au segment 19, il s'arrête au 29, etc.)
par Christoph
01 Jan 2003, 19:57
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8173

J'aime bcp ces commentaires! Pour l'arbre de taille moyenne, je prendrais tout simplement le même score de Con que le perso. Les bonus me semblent intéressants, mais pq mettre à la fois un bonus d'armure naturelle et une réduction des dégâts? cela ne représente-t-il pas la même chose au final? Je n'...
par Christoph
01 Jan 2003, 19:30
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17392

Il me faudrait une précision:
Si je lance 3d10, et que j'obtiens 5, 10 et 10.
Je peux garder le 5 et relancer les deux 10?
par Christoph
31 Déc 2002, 17:28
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14024

Petite mise à jour suite aux commentaires sur le SDEN. Quant à la remarque de ce forum et celle quant aux effets physiques (PV, régénération...) du gain de taille lors d'une transformation en arbre de grande taille, je n'ai pas encore trouvé de solution satisfaisante. Preuve que tu mets le doigts su...
par Christoph
31 Déc 2002, 17:13
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17392

Je ne serais pas trop on the net pour les prochains jours à venir (notion assez vague).

Je viens de trouver qqn qui récrit aussi un système de PV pour D&D!
Ptêtre qu'il me donnera un coup de main :)
par Christoph
24 Déc 2002, 16:22
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 258168
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