Yes, ce serait l'occasion de se rencontrer ! :) Je te dis ça en rapport aux autres années, je n'ai pas participé aux AG cette fois-ci : Si tu le dis tard, tu ne seras pas sur l'affiche, mais tu pourras faire jouer quand même. Y compris si tu arrives le jour même, il suffit de te signaler et normalem...
dr dandy a écrit : "le meneur est à la fois l'arbitre des situations et le garant de la bonne tenue de l'histoire. Il a le dernier mot pour que tout le monde s'amuse".
Excellente cette citation ! J'aurais pu la mettre dans mon article sur le JDR tradi et le JDR à partage d'autorité. :)
Haha, j'y ai pas fait gaffe pour la phrase à ne pas prendre hors contexte. :D Première chose, je tiens à dire que j'aime beaucoup les initiatives des joueurs dans votre partie et les thématiques que vous avez explorées. Je pense que tu les a vraiment laissé conduire l'histoire et c'est vraiment tout...
Je suis Fabien sur ce coup là. Si on regarde les injonctions au MJ concernant Apocalypse World, on sent que bien qu'on garde la main sur le contexte et les PNJ, on ne fait pas ce qu'on veut. Et Sens est un parfait exemple de MJ autocrate. :)
Je vais bien prendre le temps de digérer et de relire ton CR et je reviens répondre aux questions. J'ai l'impression que vous avez pris bien du plaisir et ça me fait énormément de bien ! :)
Le terme "autorité" est un peu litigieux, dans cet article, mais je pense que tu l'as bien saisi. Pour Romaric dans ce podcast autorité = responsabilité, je pense, d'où l'incompréhension. Pour Apocalypse World, c'est vrai que les règles se reposent beaucoup sur le MJ, mais je pense qu'au f...
Donc, si c'est bien ça le problème, je vois trois choses : - soit j'ai mal expliqué dans le texte du jeu comment rendre les relations suffisamment importantes pour les joueurs - soit le jeu manque de quelque chose pour que les joueurs soient intéressés à coup sûr (au lieu de faire un monologue d'ent...
Gaël a bien rapporté notre partie. Les deux choses que je critiquerais le plus au sujet du jeu et qui nous ont gâché la partie, c'est : ⋅ Le fait de devoir vaincre tous les périls avec un don et une faiblesse : "la mémoire des livres" et "le fait de croire qu'elle peut se pa...
J'y pense, dans le Canevas tel que présenté dans le PDF, Hawkins lave le cerveau du cuisinier (ou autre) parce qu'il l'a vu psychométrer Aléthéia. Si je comprends bien, dans votre partie, Hawkins a lavé le cerveau du cuisinier pour qu'il devienne un réceptacle pour l'âme de Pavel. Du coup, il manque...
Merci Fabien de ce retour. J'ai l'impression qu'il y a un problème récurrent dans les playtests. Clairement, chez nous, le fait de tisser des relations avec les PNJ suffit amplement à créer tout ce qu'il vous a manqué : de l'attachement aux PNJ et éventuellement (mais ce n'est pas grave si ça ne dom...
J'aime ce point de vue, Steve. Une amie m'a dit à peu près la même chose et je crois que c'est une bonne façon de voir les choses. La facilité avec laquelle on a fait jouer des non-rôlistes de tous âges va dans ton sens. Déjà il faudrait que je crée un fiche sur Tric Trac, ce serait déjà ça. Par con...
C'est pour éviter les 20% que se paye Lulu que je compte mettre un bouton Paypal directement sur mon site. En plus, ça me permet d'envisager un don contre PDF et je meurs d'envie d'essayer ça depuis longtemps.
Salut Lionel, merci pour ton retour et d'appuyer sur les aspects positifs de mon rapport de publication, ça fait du bien :) Pour l'argument de durabilité, on peut simplement dire : l'impression à la demande augmente potentiellement la durée de disponibilité d'un jeu. Auto-édité ou pas. Je me demande...