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Je crois qu'il me faut un exemple plus précis, je nage :(

Ca me fait penser à Vampire, mais qqch me dit que ce n'est pas ton but!
par Christoph
01 Déc 2002, 20:18
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14018

Divers

(Ce post est réservé pour des imprévus.)
par Christoph
01 Déc 2002, 19:53
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11404

Les classes (d20)

A première vue, les classes vont disparaître, au profit d'un système à base de compétences et dons (qui remplaceront les attributs de classe). Comme la classe influençait sur les points de vies, un des intérêts vient de tomber. De plus, comme je désire éviter les bonus imposés (BAB et jets de svg no...
par Christoph
01 Déc 2002, 19:52
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11404

La vitalité, v.0.2 (d20)

La vitalité (d20), v.0.2 Introduction Ce chapitre décrit le fonctionnement des points de VIT. Ces points mesurent le degré de fatigue "active" qui affecte le personnage. Ce score peut tomber dans des valeurs négatives. Par active, il faut comprendre la fatigue induite par des épreuves physiques et ...
par Christoph
01 Déc 2002, 19:47
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11404

Le combat semi-réaliste, v.0.2 (d20)

A venir...
par Christoph
01 Déc 2002, 19:37
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11404

Mes règles de combat, v.0.2

Je suis en cours d'élaboration de la nouvelle version de mes règles.
Je mettrai à jour les différentes parties au fur et à mesure qu'elles deviennent disponibles.
Les parties en bleu sont les parties non-modifiées par rapport à la dernière version.

Enjoy!
par Christoph
01 Déc 2002, 19:37
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11404

La philosophie de ce groupe, propositions

Je pense qu'il serait bon d'établir clairement une sorte de philosophie que les membres de notre groupe seraient d'accord de suivre, afin d'écarter toute possibilité de malentendus. Du moins, il serait bon que chacun exprime sa vision des choses. La mienne est un mélange des propositions suivantes. ...
par Christoph
01 Déc 2002, 02:27
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 50047

Je propose d'utiliser ce thread comme, excusez-moi l'expression, foutoir à idées :D Je renomme le thread en conséquence... Et, pour aller dans le sens de mes propres propos, voici la première eidofoutaise à caractère parenthèsique (hum...): Voyez ceci , avec ce commentaire fait par un fan impartial
par Christoph
30 Nov 2002, 01:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33812

T'en fais pas, c'est pour août 2003 :lol:
par Christoph
30 Nov 2002, 01:03
 
Forum : Théories
Fil : Pour ceux qui aiment le sys. d20, mais pas trop
Réponse(s) : 3
Consultation(s) : 3049

Pour ceux qui aiment le sys. d20, mais pas trop

Monte Cook, mon auteur préféré pour D&D, a annoncé son prochain gros bouquin, une sorte d'alternative au manuel du joueur standard, moins générique, avec des règles pour des races, classes, systèmes de combat et magie.

C'est bon ça:

http://www.montecook.com/mpress_MHB1_FAQ.html
par Christoph
23 Nov 2002, 14:49
 
Forum : Théories
Fil : Pour ceux qui aiment le sys. d20, mais pas trop
Réponse(s) : 3
Consultation(s) : 3049

Le chaos en tant que force... Plusieurs possibilités: - c'est un aspect de la sphère "Force" - cela se rapproche du concept du même nom connu en physique, mais que je ne capte pas vraiment, et là il me faudrait de l'aide - comme à Warhammer (40k), avec le Warp et les démons... J'ai repensé à tout ça...
par Christoph
23 Nov 2002, 14:36
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33812

Je comprends effectivement un peu mieux où tu veux en venir, et je suis tout à fait d'accord que l'étude que tu as entreprise est devenue une théorie =D

Je suis très intéressé de voir la suite, donc dès que tu as qqch que tu considères comme "prêt", poste-le!
par Christoph
23 Nov 2002, 13:29
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14018

Je vais réfléchir à tout ce que vous avez dit. Il y a là des idées très intéressantes. Je suis tout à fait d'accord qu'on puisse fusionner certaines disciplines. Les sphères de Mage sont très proche de ce que je veux, je vais également m'en inspirer. Par contre, ce que je ne veux surtout pas, ce son...
par Christoph
17 Nov 2002, 20:25
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33812

Décidément, les jeux White Wolf m'intriguent de plus en plus (je ne saurais par contre pas trop choisir entre Vampire ou Mage, mais cela est une autre histoire =)). Il faudra aussi que je m'informe au sujet de Guilde. Car ils présentent en effet des systèmes de magie qui m'intéressent hautement. Que...
par Christoph
17 Nov 2002, 05:09
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33812

Tiens Ancalagon, tu n'aurais pas par hasard ICQ à ta disposition?

J'ai entendu parler de ICQ lite (une interface html avec ce programme), c'est peut-être utile pour ceux qui surfent à l'uni :)

mon n°: 84327774
par Christoph
16 Nov 2002, 18:13
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 255933
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