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Donc tu veux utiliser 2 systêmes différents pour ajuster les coups sur les membres ou sur les parties de l'armure ? Exactement ! ... et tout simplement parce que je suis convaincu que c'est pas tout à fait la même chose. En revanche, il faut bien noter que les 2 règles sont intimement liées : dans ...
par Ancalagon
05 Juil 2003, 05:08
 
Forum : Développement
Fil : Systeme blessures XG1+ (+jet d'attaque)
Réponse(s) : 16
Consultation(s) : 8886

Qu'appelle-tu un membre "exposé" ? Dans un combat, un perso droitier en garde maniant une rapierre aura son bras droit comme "exposé". En revanche, un gros barbare droitier avec une grosse épée à 2 mains devrait avoir son bras gauche exposé, lorsqu'il est en garde. J'ai pas encore bien défini le sy...
par Ancalagon
05 Juil 2003, 04:40
 
Forum : Développement
Fil : Systeme blessures XG1+ (+jet d'attaque)
Réponse(s) : 16
Consultation(s) : 8886

the silent bard a écrit :Quant aux sticky, il me semble que tu aies les autorisations pour le faire, non? Comme cela, je te laisse manager cela à ta convenance.


Sticky ? Je pensais plus à : au cas où les threads tombent dans les limbes, il faudra me faire penser à enregistrer les posts avant de perdre tout ça !
par Ancalagon
05 Juil 2003, 03:20
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14137

Je ne suis pas un expert cela dit, mais je pense que je peux toujours suggérer quelques idées sur un peu tout. Trop modeste ! T'as tout simplement l'art de poser les question qu'il faut... souvent parce qu'elles dérangent et que tu es extrêmement têtu, ce qui oblige a avoir un système à toute épreu...
par Ancalagon
05 Juil 2003, 03:18
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 268158

allez, c'est l'heure des présentations !

Nom : Julien Weiss (ce qu'il y a de bien avec mon nom, c'est qu'il est impossible de me retrouver sans autre indication :evil: ) Peudos : Ancalagon, Jez' sur MSN (enfin, quand c'est pas un truc débile), je joue pas trop online pour l'instant et... oui, le Retour de la Vengeance, sur ankou, c'était ...
par Ancalagon
05 Juil 2003, 03:16
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 268158

WOOAATA ! (l'est où le smiley karateka ? ah voila le plus "watah" :x) Par ordre de priorité : - New - Un truc qu'on abrègera SOD. En fait, je fais partie d'une équipe amateur de création d'un jeu vidéo (RPG style "console", à la FF avec des graphismes très typés manga). J'ai été pris en tant que scé...
par Ancalagon
05 Juil 2003, 02:51
 
Forum : Socialisons!
Fil : Projets
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 11908

Tiens, au fait j'ai paumé mes archives d'ICQ au détour d'un formattage de disque, et je voulais te demander : t'as encore l'adresse du JDR amateur que tu m'avais envoyé à propos du système de combat ? Celui avec la réserve de Garde qu'on bouffe au fil des actions...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 04:54
 
Forum : Théories
Fil : @Ancalagon: Monde de jeu pouvant t'intéresser
Réponse(s) : 2
Consultation(s) : 2302

tentative d'adaptation

Les 13 règles des méthodes de développement du logiciel libre Ma première tentative d'adaptation : 1. On ne développe que des jeux auxquels on aurait envie de jouer , que ce soit pour un délire, un ou deux scénars ou en campagne. Pour qu'on ait envie d'y jouer, il faut évidemment que le jeu apporte...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 04:45
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 51296

Idée très intéressante, et ça permet de supprimer le problème des joueurs absents (extrèmement pratique). Ca mérite d'être développé, en tout cas !
par Ancalagon
02 Juil 2003, 04:01
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Gérer un groupe de joueurs fluctuant en harmonie avec le BG
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 3547

Une note : cette liste de caractéristique concerne ce que j'appelle les "Caractéristiques Essentielles", qui sont partagées par tous les persos (ce qui repose la question de l'Apparence). Il est prévu d'y ajouter des Caractéristiques Secondaires, spécifiques à certains persos (par exemple une carac'...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 03:58
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, retour prochain (+caracs & compétences)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 31278

Tiens, tant que j'y pense : Il faudra penser à archiver tous les threads concernant XG1+ et tout particulièrement les discussions concernant le développement des règles, parce que ça sera très bien pour un "making of". De plus, ça permettrait aux gens intéressés par le système de voir ce que chaque ...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 03:55
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14137

Hop, occupons-nous de la Santé. Le perso, en plus de ses blessures localisées, possède également un moniteur de Santé, qui mesure son état général. Pour le moment, je suis encore un peu flou là-dessus, mais disons qu'en gros la Santé est entamée par les blessures Sérieuses ou pire, ainsi que les mal...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 03:40
 
Forum : Développement
Fil : Systeme blessures XG1+ (+jet d'attaque)
Réponse(s) : 16
Consultation(s) : 8886

Systeme blessures XG1+ (+jet d'attaque)

Pouf, voilà les grandes lignes du système de blessures que j'ai en tête pour le moment (évidemment, la plupart des termes ne sont pas définitifs, surtout ceux entre guillemets) : Les dégâts sont localisés, et pour déterminer la localisation touchée, je pensais utiliser un D10 spécial lancé en même t...
par Ancalagon
02 Juil 2003, 02:54
 
Forum : Développement
Fil : Systeme blessures XG1+ (+jet d'attaque)
Réponse(s) : 16
Consultation(s) : 8886

Il reste encore 2 petites choses à régler... D'abord les réponses. Lorsqu'un Evénement instantané a lieu (Délai 0), il est possible de déclencher d'autres Evénements de Délai 0 en réponse (et de répondre à ces réponses, ce qui formera des "chaînes"). Les Evénements qui font partie d'une telle chaîne...
par Ancalagon
01 Juil 2003, 20:08
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue v.2
Réponse(s) : 24
Consultation(s) : 11439

Les Evénements Complexes sont gérés en plusieurs Temps. Chaque Temps est un Evénement Simple, et sa résolution entraîne le déclenchement du Temps suivant. On se servira des Evénements Complexes pour avoir des Conditions à remplir au déclenchement, a l'arrivée, etc. Exemple : Si la Condition A doit ê...
par Ancalagon
01 Juil 2003, 19:22
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue v.2
Réponse(s) : 24
Consultation(s) : 11439
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