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Le monde s'appelle Sanctis, est écrit par Lews Therin (du moins, c'est son pseudo sur les forums SDEN) et se trouve ici:
http://membres.lycos.fr/lewstherin/Sanctis.htm
par Christoph
04 Juil 2003, 23:16
 
Forum : Théories
Fil : @Ancalagon: Monde de jeu pouvant t'intéresser
Réponse(s) : 2
Consultation(s) : 2308

Hey! Content de te revoir! J'ai lu tous tes derniers messages, mais j'y répondrai quand j'aurais mieux compris et plus dormi. (Je reviens d'un mois aux States :) décallage horaire...) Quant aux sticky, il me semble que tu aies les autorisations pour le faire, non? Comme cela, je te laisse manager ce...
par Christoph
04 Juil 2003, 23:11
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 14183

Une discussion que j’ai lancée sur des lancers de dés, inspiré par XG1+ (je ne sais pas si je peux le leur dire...).


Et ici, un lien vers un article qui explique comment simuler des situations de façon à peu près réalistes (cité par Aorwell dans le thread ci-dessus).
par Christoph
19 Juin 2003, 06:19
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 35702

Il y a un petit truc que je ne suis pas sûr d'avoir suivi correctement, et ce en fait depuis le début: Le score d'initiative est-il déterminé, du moins en partie, par un jet de dé? Peut-on interrompre une action qui va se dérouler dans quelques segments, pour en faire une plus adéquate en réponse à ...
par Christoph
01 Juin 2003, 15:36
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue v.2
Réponse(s) : 24
Consultation(s) : 11469

Félicitations pour la fin de tes projets! =D
par Christoph
30 Mai 2003, 20:15
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, retour prochain (+caracs & compétences)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 31551

Il faudra effectivement trouver un moyen de garantir la reconnaissance pour le travail fourni par chaque personne. Dans l'OGL, il faut ajouter dans les copyrights le copyright de tous les documents auxquels on fait allusion et/ou desquels on reprend des idées. Comment feriez vous pour adapter la mét...
par Christoph
04 Mai 2003, 18:56
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 51689

Concentre-toi sur tes études, c'est plus important (le contraire m'arrangerait bien, dans mon cas en tout cas :)) Moi-même j'ai une baisse de régime en ce moment, mais je compte bien revenir en force. En fait, mon système de combat est en train de subir des assauts répétés sur le forum D&D du SDEN, ...
par Christoph
23 Mars 2003, 14:01
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 271938

Bonne chance pour tout!
par Christoph
23 Fév 2003, 18:34
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 271938

Je me suis permis une excursion en public, pour stimuler mon développement.
Cela reviendra ici ensuite :)
par Christoph
09 Fév 2003, 04:21
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10696

@Ancalagon: Monde de jeu pouvant t'intéresser

Je t'avais parlé d'un monde de jeu vaguement similaire à celui que tu envisageais, voici des critiques: http://enworld.cyberstreet.com/reviews/index.php?sub=yes&where=active&reviewer=GameWyrd&product=TSWS http://enworld.cyberstreet.com/reviews/index.php?sub=yes&where=active&revie...
par Christoph
02 Fév 2003, 19:13
 
Forum : Théories
Fil : @Ancalagon: Monde de jeu pouvant t'intéresser
Réponse(s) : 2
Consultation(s) : 2308

Gérer un groupe de joueurs fluctuant en harmonie avec le BG

Dans mon groupe de jeu, il devient de plus en plus dur de se retrouver régulièrement au complet. Pourtant, il manque rarement plus de 2 joueurs sur 5. Certains groupes utilisent la méthode suivante: ils ont un groupe de base plus grand, et jouent s'il y a au moins 2 joueurs de la séance précédente. ...
par Christoph
02 Fév 2003, 19:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Gérer un groupe de joueurs fluctuant en harmonie avec le BG
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 3563

Je prévoyais ceci pour rendre plus clairs/fluide/mieux/etc. cette version du document (en noir, les nouveautés, comme avant; mais je crois que c'est une aberration, et que je devrais faire le contraire pour la prochaine fois): La condition épuisé devient: Epuisé: ne peut charger ou courir, déplaceme...
par Christoph
02 Fév 2003, 18:00
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10696

Le fond m'a l'air très bon, mais je pense qu'il me faudrait des éléments de template pour mieux cerner. Pour les actions exclusives, il me semble qu'effectivement, certaines actions sont exclusives, alors que d'autres ne le sont pas. L'idée de la réserve Concentration ou Tache semble intéressante, m...
par Christoph
26 Jan 2003, 14:36
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue v.2
Réponse(s) : 24
Consultation(s) : 11469

J'ai de la peine à progresser, mais je ne laisse pas tomber! ;)
par Christoph
19 Jan 2003, 00:09
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 18087

Oui, c'est dur de s'en sortir, c'est comme la drogue =D J'aime bien l'idée du critique lors d'un dépassement d'une certaine marge, et je risque bien d'utiliser ce concept. Mais je tiens à l'idée que certaines armes sont plus "fines" ou plus "bourrines", et je vais réfléchir à un moyen d'introduire c...
par Christoph
11 Jan 2003, 18:51
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10696
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