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Tout de même, j'aimerais avoir ton commentaire sur le fait que ton jeu utilise une valeur aléatoire dépendant d'un score de personnage, plutôt que de faire de la valeur aléatoire qqch de complètement indépendant. C'est a dire ? Sur le fait que le nombre de D10 soit determine par un score du personn...
par Ancalagon
24 Déc 2002, 17:50
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994

Nous devrions parler de dégâts temporaires :) Arf merci, c'est toujours bon a savoir ! Je vais encore me poser des questions pour la répartition des réserves. Ben il faut decider de la tronche des reserves. Je suggere un truc du style : Valeur de Base + portion du BBV + Bonus CON + Bonus FOR Les va...
par Ancalagon
24 Déc 2002, 17:39
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11373

Derniere option : en cas de "forcing" et si le vegetal reussit son save, le druide prend des degats.
par Ancalagon
24 Déc 2002, 17:36
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17151

En fait, pour l'inconscience et le systeme "sans fond", c'etait le but de ma proposition de supprimer la derniere reserve et de dire que les Couts de VIT qui ne peuvent etre payes se transforment en degats etourdissants. Je suis bien evidemment partisan de cette solution, vu que (pour paraphraser De...
par Ancalagon
24 Déc 2002, 05:58
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11373

Je ne réponds pas à tes règles sur l'initiative pour l'instant, en attendant de comprendre mieux ceci :P Ben en attendant, est-ce que ca va deja mieux pour ca ? En fait, le plus gros problème de ma part, c'est que je suis complètement axé D&D (pour les règles), que je connaissais assez bien AMHA......
par Ancalagon
24 Déc 2002, 05:47
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994

La voie des arbres (Cdp)

Ca m'a l'air pas mal du tout, sauf un detail : "Ce pouvoir ne peut pas, à priori , fonctionner sur un végétal doué de conscience." Le "a priori" est plutot genant et j'ai 3 suggestions : - Il est totalement impossible de fusionner avec un vegetal doue de conscience - Si le vegetal est doue de consci...
par Ancalagon
24 Déc 2002, 05:38
 
Forum : Matériel de jeu
Fil : La voie des arbres (Cdp)
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 17151

Je crois que c'est la première fois que je vois l'idée d'un test de force (caractéristique) modifié par force (compétence). Je trouve cela à la fois très intéressant, et abstrait. Je ne comprends pas ce qu'on peut illustrer avec la force utilisée à la fois en tant qu'Auxiliaire et Primaire. En fait...
par Ancalagon
22 Déc 2002, 02:29
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994

num ICQ

Bon, je suis chez ouam pour les vacances donc au moins pour 2 semaines, j'ai ICQ (pour ceux que ca interesserait). # 58289373
par Ancalagon
22 Déc 2002, 02:02
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 254363

Vouais, y'a un petit cote Shado. La seule (mais notable) difference, c'est que dans Shado', il y a aussi des rounds, et le nombre d'actions d'un perso est uniquement determine par son jet d'initiative. La vitesse des actions (dans Shado) est determinee par leur type (Simple, Complexe, Gratos, etc.),...
par Ancalagon
16 Déc 2002, 19:49
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8128

Tout d'abord, pourrait-on, par pitié, m'épargner les mots 'niveau 1'? Je sais, je pinaille mais dans mon optique, un perso progresse doucement et non par paliers comme le suggère cette affaire de niveau. Quant au système de classes, je n'en parle même pas, je considère ça comme une hérésie. j'aime ...
par Ancalagon
16 Déc 2002, 19:48
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11373

Excellente idee de stocker les fichiers sur ton site. Si ca t'ennuie pas d'avoir des supports de travail (donc pas termines) dans tes pages, en tout cas... Pour le commentaire, c'est un peu comme tu l'as dit. Le fait qu'on ne "garde" qu'un seul d10 (les autres sont balances a moins d'avoir fait 10, ...
par Ancalagon
16 Déc 2002, 19:30
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994

Ah ok, j'avais carrement pas suivi au debut... Avant d'utiliser XG1+, je voudrais quand même voir ce que ça donne comme courbe. Tu avais dit que qqpart, tu cachais un tableau (voire un graphique?)... Vouaips, je viens meme d'arriver a lui faire faire une courbe de probas. Je vais t'envoyer ca par ma...
par Ancalagon
14 Déc 2002, 18:23
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994

Regles : (0.) Les Bases Segments : 1 round = 10 segments Les 10 Segments d'un round sont numerotes de 1 a 10 (il n'y a donc pas de Segment 0 : on passe directement du Segment 10 d'un round au Segment 1 du round suivant). Test d'Initiative : il s'agit tout betement d'un Test de Reflexes+Reaction (co...
par Ancalagon
10 Déc 2002, 14:05
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8128

(XG1+ : Module) Initiative continue

Ceci est un module pour XG1+, donc tout ce bordel utilise les regles de base definies dans le Noyau . Ce module decrit un systeme de gestion de l'initiative concu pour des regles de combat descriptives (1 jet d'attaque = 1 coup). Ce systeme tente de donner une forte vraisemblance a la gestion de l'i...
par Ancalagon
10 Déc 2002, 12:46
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8128

Félicitations pour ton projet! Merci beaucoup ! Mais il est tres loin d'etre fini... Comme tu peux le voir, la base est fixee, mais il reste encore pas mal de boulot (les Modules !!!). C'est vrai que j'avais rien explique au debut, donc c'etait pas clair du tout... Je suis content que ca aille mieu...
par Ancalagon
10 Déc 2002, 12:00
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13994
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