La recherche a retourné 151 résultat(s)

Retour à la recherche avancée

J'aimerais rebondir sur le message de Christoph, parce qu'il dit quelque chose que je pense aussi, mais qu'il exprime de façon bien plus claire et compréhensible : les dés obligent à se quitter sa zone de confort. Il me semble que c'est ce que les gens cherchent à exprimer quand ils parlent de "...
par Marc
26 Août 2008, 15:34
 
Forum : Parties
Fil : Pourquoi j'adore les dés
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 3717

Ah oui tiens, en voilà une question qu'elle est bonne : normalement, les écarts entre la réalité et l'ombre-monde devraient aller en augmentant avec la croissance du nombre d'action des bugs, alors pourquoi n'est-ce pas le cas ?
par Marc
20 Août 2008, 07:47
 
Forum : Sens Hexalogie
Fil : Du pouvoir prédictif de l'appareillage Cosmo and Rebirth
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 4538

Effectivement, je n'avais pas pris conscience que l'apprentissage du système avait autant d'importance. Et l'ayant négligé, cela a dû jouer. Les joueurs étaient venus là pour jouer. D'ailleurs ils m'ont clairement dit que si je proposais une nouvelle partie de DitV, ils seraient tout à fait partant....
par Marc
13 Août 2008, 17:57
 
Forum : Parties
Fil : [DitV] System does matter (et pas qu'un peu)
Réponse(s) : 7
Consultation(s) : 2091

Ca, c'est une excellente idée ! La qualité d'un bâtiment donnera vraisemblablement une idée de la qualité de ce qui le constitue, et de ce qu'on y trouvera. Pour la nature, c'est plutôt une question d'éloignement vis-à-vis de la civilisation : plus c'est loin, plus c'est dur (la proximité impliquant...
par Marc
13 Août 2008, 11:08
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

Je pense qu'on va arrêter là en attendant que je puisse enrichir le propos avec un compte-rendu de la prochaine partie, parce que tout ça est un peu confus pour moi. Les entrevues avec les PNJs sont le plus souvent joués en roleplay. J'essaie de situer rapidement (à partir de mes notes ou des circon...
par Marc
13 Août 2008, 11:04
 
Forum : Parties
Fil : GNS dans le Vieux Monde
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 2244

Le problème, Romaric, c'est qu'en utilisant ce système, tu ne résouds pas vraiment la question de l'évaluation des difficultés, problème qui, à mon sens, se pose dans 99,9% des jeux de rôles, depuis qu'ils existent sous leur forme actuelle. En effet, dans la plupart des jeux, dans les premiers chapi...
par Marc
12 Août 2008, 16:04
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

L'autre problème que tu soulèves, Romaric, c'est qu'en basant la difficulté d'une action sur un seul joueur, tu risques de dénaturer ta fiction. Dans ton exemple, lorsque Zelda annonce une difficulté de 24, imagine que Link dise "ah ben ça tombe bien, en Connaissance + Alchimie, ça fait pile 24...
par Marc
12 Août 2008, 09:15
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

Sans compter qu'on revient finalement à l'usage des compétences et du concept de "jouer quelqu'un de différent de soi" : un personnage compétent en interrogation, psychologie, ou quoi que ce soit du genre, est "sensé" (en tout cas, dans mon point de vue, et j'imagine donc dans ce...
par Marc
11 Août 2008, 15:54
 
Forum : Parties
Fil : Vous pourrez faire ce que vous voudrez, je ne parlerai pas !
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6929

C'est vrai que je ne donne pas les difficultés. Ou plutôt, si, mais pas de façon explicite. Si le joueur en fait la demande explicitement ("Ca a l'air dur ?"), je lui donne au joueur un aperçu de l'évaluation faite par son personnage (puisque c'est lui qui est compétent). En fait, j'ai 7 n...
par Marc
11 Août 2008, 15:15
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

Avant que ce fil tombe dans les limbes, je vais répondre à la question qui m'est posée. C'est la moindre des politesses. =D Le groupe avec lequel je maîtrise Warhammer est un groupe "adulte". Il s'agit le plus souvent de jouer dans une bonne ambiance, mais l'implication est faible : le cou...
par Marc
11 Août 2008, 15:04
 
Forum : Parties
Fil : GNS dans le Vieux Monde
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 2244

Gérer par les niveaux des PJ, oui et non. C'est louable (quel intérêt de mettre des difficultés insurmontables aux PJ ?), mais en même temps, ça limite les conséquences des actes des PJ (et donc, ça leur enlève du pouvoir sur la narration : s'ils vont dans "la colline aux trolls" parce qu'...
par Marc
11 Août 2008, 14:26
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

[DitV] System does matter (et pas qu'un peu)

Or donc, ce ouikène, j'ai maîtrisé ma première partie de DitV. Les joueurs étaient tous très contents, même si en fait, rien ne s'est passé comme je l'avais prévu. Constat n°1 : Maîtriser avec une seule partie en tant que joueur au compteur, c'est trop peu pour expliquer clairement le système aux jo...
par Marc
11 Août 2008, 13:33
 
Forum : Parties
Fil : [DitV] System does matter (et pas qu'un peu)
Réponse(s) : 7
Consultation(s) : 2091

Une idée me vient, lue je ne sais plus dans quel jeu (Nephilim 3ème je crois) : Mettre une échelle de difficulté non-numérique, par exemple, au lieu de dire qu'une action est "Très difficile", elle est d'un niveau "Expert". Ce qui veut dire qu'il faut soi-même avoir un niveau &qu...
par Marc
11 Août 2008, 12:57
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033

Certains jeux (je pense à COPS, où les personnages-joueurs sont des policiers dans un futur proche) ont mis au point un système pour gérer les interrogatoires de façon moins arbitraire : L'interrogation peut se faire selon 5 attitudes (de mémoire : amical, compréhensif, froid, inquisiteur, menaçant,...
par Marc
11 Août 2008, 11:02
 
Forum : Parties
Fil : Vous pourrez faire ce que vous voudrez, je ne parlerai pas !
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6929

Je trouve le concept du double niveau d'action particulièrement approprié au jeu de rôle, et il me semble, d'après mon expérience, que la plupart des problèmes rencontrés par les joueurs et attribués au "système", viennent d'ailleurs de l'absence de différenciation entre ce que le personna...
par Marc
11 Août 2008, 10:53
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Démiurges] doser les difficultés
Réponse(s) : 17
Consultation(s) : 6033
PrécédentSuivant

Retour à la recherche avancée

cron