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Quant à la multiplication des dégâts: c'est un sujet délicat dans D&D. Effectivement, chaque arme à un multiplicateur qui lui est propre (minimum à x2, max à x4) et aussi une "zone de critique" (certaines armes font des coups critiques plus souvent que d'autres). aaaaargh!!! vous allez me tuer là :...
par Dragz
11 Jan 2003, 18:36
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10315

En ce qui concerne les coups critiques, pourquoi ne pas les encaisser avec la VIT? J'expose mon idée. Un coup normal doit, normalement, avoir sa puissance diminiuée par une armure quelconque. Je pars du principe qu'une armure diminue les dégâts reçus et n'augmente pas une quelconque classe d'armure....
par Dragz
11 Jan 2003, 04:47
 
Forum : Développement
Fil : La vitalité (d20), v.0.3
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 10315

Bon bon bon Tout d'abord, pourrait-on, par pitié, m'épargner les mots 'niveau 1'? Je sais, je pinaille mais dans mon optique, un perso progresse doucement et non par paliers comme le suggère cette affaire de niveau. Quant au système de classes, je n'en parle même pas, je considère ça comme une hérés...
par Dragz
16 Déc 2002, 04:16
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11370

ce système me rappelle un peu celui de shadowrun. On calcule son initiative (basée sur un système de réaction aussi). Celui ayant la plus grand initiative agit, ensuite celui avec la 2ème plus grande initiative,... quand tout le monde a joué une fois, on retranche 10 à tous les scores d'initiative. ...
par Dragz
16 Déc 2002, 03:54
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+ : Module) Initiative continue
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 8123

moi ça me va, tant que l'honneteté est là et qu'un type ne vient pas tout racler et dire que c'est lui qui en est l'auteur alors qu'il n'en est rien. 8-)
par Dragz
16 Déc 2002, 00:45
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 49753

Je vois plutot ca comme une maniere de "simuler" la maniabilite des armes... enfin bref disons que si on passe a 2d10 au lieu de 1d20, ca reduit enormement les chances de faire 20 donc si on garde les regles de critiques de D&D, ca desequilibre les armes entre elles... Moi de base, je considère qu'...
par Dragz
17 Nov 2002, 19:02
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34080

Sphères de Mage:
- Force
- Entropie
- Vie
- Temps
- Correspondance
- Matiere
- Prime
- Psyche


voilààà 8-)
par Dragz
17 Nov 2002, 18:55
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33593

le jeu que je créais => j'avais commencé une ébauche du système de jeu (peu importe l'univers) et j'étais parti sur une magie fonctionnant par sphère pour pouvoir faire à peu près n'importe quoi comme sort. sinon j'avoue ne pas très bien suivre les coups des 'activités' et des 'dons'... je n'ai pas ...
par Dragz
17 Nov 2002, 12:19
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33593

à moi de débarquer avec mes gros sabots. si j'ai bien capté l'affaire, le système que tu proposes est en fait fort semblable à celui de Mage:l'ascension (il ressemble aussi à une pratique de l'art sémantique de Guildes) ds Mage, il n'y a aucun sort (contrairement à ce que fait penser le titre). Les ...
par Dragz
17 Nov 2002, 00:25
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33593

là, j'avoue que j'ai du mal à comprendre pourquoi il faudrait faire varier la marge de critique selon l'arme. on n'a pas plus de chance (ou moins de chance) de faire un critique avec une épée ou un hache. De plus, j'ai toujours été réfractaire au fait qu'un joueur fasse un coup considéré comme criti...
par Dragz
17 Nov 2002, 00:00
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34080

Je dirais que la différence entre l'entraînement et l'expérience est plutôt subtile. Soulever des troncs (et en général, bcp de choses physiques telles la course, la natation,...) relèvent plus de l'entraînement que de l'expérience. Les actions réquérant plus d'habileté (tir à l'arc, crochetage,...)...
par Dragz
16 Nov 2002, 23:32
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Entraînement et expérience, quelle est la différence?
Réponse(s) : 27
Consultation(s) : 17213

A ce moment là, par contre, ce ne seraient plus les armes qui dicteraient les "domaines" critiques, mais bien le résultat du dé + modificateurs. En effet, il n'est pas plus difficile pour un type sachant manier une hache de faire un critique que pour un type sachant manier une épée avec le système ...
par Dragz
02 Nov 2002, 17:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34080

Ca dépend du système de jeu, mais je suis plus favorable aux 2d10. Quand je parle du système de jeu, je parle du système de confrontation. Je m'explique. Je suppose que toutes les actions se feront contre un seuil de difficulté (comme dans beaucoup de jeux) et je pars du principe qu'un échec critiqu...
par Dragz
02 Nov 2002, 15:41
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34080

Merci bien, permettez que je m'asseille
par Dragz
02 Nov 2002, 12:59
 
Forum : Socialisons!
Fil : Bienvenue
Réponse(s) : 172
Consultation(s) : 254039

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