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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Un passage très rapide pour réagir au rapport de partie : je suis impressionné de voir à quel point ça a collé à ce que tu voulais. Le jeu a l'air aussi triste que tu nous l'as décrit, mais sinon j'ai l'impression que tu as obtenu exactement ce que tu voulais autour de la table et que tu peux direc...
par Mangelune
17 Juil 2013, 12:25
 
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Fil : Perdus sous la pluie : première partie test
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Re: Chronique des grincheux

En tous cas il faut reconnaître que tu as bien choisi ton système de jeu au vu de ton style d'écriture scénaristique : sans l'honnêteté du système de résolution, les cinématiques passeraient beaucoup moins bien. Celui-ci dit en effet clairement que le MJ dirige, il ne fait pas semblant de faire croi...
par Mangelune
07 Juil 2013, 15:09
 
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Fil : Chronique des grincheux
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Re: Chronique des grincheux

J'ai terminé hier soir les épreuves 4 et 5 (en une fois, l'épreuve 4 est quand même très légère en contenu). La campagne tourne toujours bien ; les joueurs ont apprécié d'être passés à une phase où les PNJs cessent de leur cacher dix mille trucs même si Sollipsis reste la grande menteuse. La découve...
par Mangelune
05 Juil 2013, 18:43
 
Forum : Sens Hexalogie
Fil : Chronique des grincheux
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Re: Préparer ma première partie de Sens

J'ai fait une première lecture rapide pour m'aider dans Renaissance, je verrai si c'est précisé quelque part dans Sens Mort ;)
par Mangelune
05 Juil 2013, 18:37
 
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Fil : Préparer ma première partie de Sens
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Re: Préparer ma première partie de Sens

Merci pour les réponses ! Je me posais une autre question à la lecture de Sens Mort : à quel moment les Simulacres entendent-ils parler de Sens pour la première fois ? Page 269 on entend Haagenis mentionner Sens mais je n'arrive pas à retrouver à quel moment il aurait pu apprendre son existence. Je ...
par Mangelune
04 Juil 2013, 13:05
 
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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Ok Christoph ! Fred je te remercie pour tes questions, effectivement ça me permet d'aller un peu plus loin dans la formalisation des choses, de prendre position et de rédiger une deuxième version un peu plus pointue ! Je pense que je mettrai dans la base que le joueur dont c'est le tour ne peut pas ...
par Mangelune
02 Juil 2013, 19:04
 
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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Autres questions pour m'aider à comprendre le partage de la narration : ⋅ Si je dis : "ton personnage tombe dans les escaliers et se casse une jambe", est-ce grave si je ne lui enlève pas de jetons ? ⋅ Est-ce que le joueur décrit quelque chose de problématique et en co...
par Mangelune
30 Juin 2013, 13:46
 
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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Vivien : si je comprends bien, tu peux échapper au monstre, mais tu ne peux pas le faire tomber par la fenêtre de l'immeuble, lui mettre le feu ni le détruire ? Quand les personnages passent par une lucarne pour monter sur le toit, avez-vous employé les règles de résolution ? (d'ailleurs je ne me s...
par Mangelune
29 Juin 2013, 18:39
 
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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Le problème particulier posé par Perdus sous la pluie c'est que le joueur dont c'est le tour n'a pas réellement d'options pour agir de façon efficace (ce qui est le but, il peut se débattre mais pas retourner la situation à son avantage). Chaque scène se positionne du point de vue de l'enfant dont c...
par Mangelune
28 Juin 2013, 15:58
 
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Re: Perdus sous la pluie : première partie test

Je suis pas un spécialiste des enfants mais je suis de l'avis de Steve : le jeu se veut très sombre (poético-sombre ?) et je me verrais vraiment pas le faire jouer à des très jeunes. Un des objectifs c'est justement de mettre des adultes dans la peau de jeunes enfants et de travailler sur des émotio...
par Mangelune
27 Juin 2013, 12:01
 
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Re: Limbic Systems - le blog théorique

Merci pour cet article !

Je trouve toujours l'exemple du jeu d'échecs très parlant mais aussi trop parfait. On manque d'exemples de jeux de rôle "réels".
par Mangelune
27 Juin 2013, 09:03
 
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Perdus sous la pluie : première partie test

J'aurai donc réussi à la faire cette partie test avant que le forum ne ferme, grâce à Fabien et Steve. Et ça s'est très bien passé. Je rappelle que le jeu est décrit de façon relativement exhaustive dans le thread suivant : http://www.silentdrift.net/forum/viewtopic.php?f=11&t=2894 Les personnag...
par Mangelune
27 Juin 2013, 08:57
 
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Re: Blog de la Cellule et Podcasts !

Je dois dire que le podcast donne quand même envie d'essayer, c'est déjà pas mal. Par contre je ne vois pas en quoi le jeu favorise le "Story Now" (narrativisme) ; ça m'a plus l'air d'être à fond dans le "Right to Dream" (simulationnisme), le but n'étant pas de questionner un thè...
par Mangelune
21 Juin 2013, 12:56
 
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Re: Chronique des grincheux

Bon troisième épreuve de Sens, sans la joueuse qui a abandonné. Dans l'ensemble ça s'est plutôt bien passé, le temps a été géré de façon à ne pas bâcler le combat contre Graveur, quitte à ne pas rajouter grand chose au scénario de base. Les Bugs se sont donc rendus à la Nlle York pour découvrir le r...
par Mangelune
20 Juin 2013, 09:26
 
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Re: Chronique des grincheux

Salut Romaric Oui c'est bien moi pour Les Errants :) Du coup je ne crois pas qu'on puisse attribuer le problème au contrat social. C'est typiquement le genre de rapport MJ/joueurs auquel on s'attendait (je pense), et j'ai un lourd passé de roliste classique derrière moi. A la rigueur, il est possibl...
par Mangelune
06 Juin 2013, 12:54
 
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